[Creative] Cinematic Lighting Artist (5년 이상 / 계약직)

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via Greenhouse

About this role

우리는 게이머의 로망을 실현하기 위해, 누구도 가지 않는 길을 갑니다. 예상을 뛰어넘는 과감한 상상력과 기술로, 전 세계 팬들이 잊지 못할 세상을 만들기 위해 담대하게 도전하고 개척합니다. We pioneer the path to players' dreams. With bold imagination and breakthrough technology, we create unforgettable worlds for fans across the globe. 우리 팀(프로젝트)을 소개합니다. Global Creative Division 산하 Creative Cinematic Dept는 KRAFTON의 다양한 게임 IP를 기반으로 글로벌 유저를 대상으로 한 시네마틱 콘텐츠를 제작하고 있습니다. Unreal Engine, AI 등 New Tech 기반의 R&D와 크리에이티브 역량을 결합하여, 글로벌 스탠다드 이상의 비주얼 퀄리티와 몰입감 있는 스토리텔링을 구현하고 있습니다. Cinematic Production Team은 이러한 시네마틱 제작의 중심 조직으로, IP의 세계관과 감정을 가장 높은 수준의 영상 언어로 전달하는 것을 목표로 합니다. 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다. 시네마틱 컷 단위 Lighting 세팅 및 비주얼 무드 구현 연출 의도 및 감정 전달을 극대화하기 위한 조명 설계 및 룩디벨롭(Lookdev) Unreal Engine 기반 라이팅 세팅 및 렌더링 퀄리티 관리 캐릭터, 환경, FX 등 타 파트와의 협업을 통한 최종 비주얼 완성도 확보…

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What we'd score you on

reqspace match rubric

Five dimensions, recruiter-grade. Upload your resume and we'll generate a written explanation of where you fit and where the gaps are.

1

Skills match

For this role: r

2

Level fit

We check your title trajectory against the seniority signal of the role.

3

Domain experience

Your work in the role's domain matters more than your years total. We weight recent and direct experience.

4

Recency

A skill you used last quarter weighs more than one from five years ago. We grade on recency, not lifetime.

5

Location fit

This role is based in Seoul. We weight your proximity and willingness to relocate.

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Skills in this role

Pulled from the job description. These are the keywords we'll weight when scoring your fit.

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