2Dアーティスト 2D Artist (Japan)

Tokyoonsite

Posted yesterday · via Lever

About this role

2Dアーティスト (契約社員) 私たちについて    Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。   Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。   Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。     業務内容 グローバルモバイルゲームに登場するキャラクターデザイン全般、外部広告向けイラスト(ストア、web広告等)の制作 Spineアニメーション化を考慮したスチルイラスト制作 アートディレクターやチームメンバーと連携し、3D向けのビジュアルデザイン設計 2Dアート制作に関するサポート業務全般   応募条件 ゲーム業界での2Dデザイン実務経験5年以上 Photoshopなどを使用した高いデジタルペイントスキル プランナーの仕様制限、マーケターの意図、クライアントの希望、世界観設定、アートディレクションを正しく理解し、ビジュアル化できる能力 ゲーム要件、デザインを両立させ、その魅力と意図をステークホルダーに提案できるコミュニケーション能力 マルチタスク、フィードバックに対する柔軟な対応 アニメ調またはPixar風アートスタイルに対する知見 歓迎スキル 3Dソフトウェアの使用経験 タイトル全体のアートディレクションや、外注コントロールの経験 生成AIを用いた画像制作の経験…

Read the full description on Limitbreak's site →

What we'd score you on

reqspace match rubric

Five dimensions, recruiter-grade. Upload your resume and we'll generate a written explanation of where you fit and where the gaps are.

1

Skills match

We compare your skills against the role requirements.

2

Level fit

We check your title trajectory against the seniority signal of the role.

3

Domain experience

Your work in the role's domain matters more than your years total. We weight recent and direct experience.

4

Recency

A skill you used last quarter weighs more than one from five years ago. We grade on recency, not lifetime.

5

Location fit

This role is based in Tokyo. We weight your proximity and willingness to relocate.

Score yourself on this role.
Free · no card · written explanation included
See if I'm a fit →

More at Limitbreak

See all open jobs at Limitbreak