Sound Designer – Unpublished R&D Product (Contract)
Guangzhouonsitemid
via Greenhouse
About this role
岗位定位 我们希望找到一位对游戏、玩家体验和声音设计充满热情的游戏音频设计师。 你将与游戏设计、美术、叙事、动画、工程等团队紧密合作 。 这不仅是一个“制作声音资产”的岗位。你需要理解 为什么需要这个声音、玩家什么时候听到它,以及它如何服务于玩法和体验。 主要职责 负责游戏中 音效的设计、制作与实现。 根据玩法目标和玩家体验,建立清晰、有辨识度且具有情绪表现力的声音语言。 参与游戏音乐设计 。 使用 Wwise / FMOD / Unreal / Unity 或内部引擎 完成音频资产的游戏内实现。 设计音乐与音效的 state 、Transition、Layer、Trigger及其他交互逻辑。 与 Game Design、Art、Narrative、Animation、Engineering 等团队合作,将抽象体验目标转化为可执行的音频方案。 在保证艺术品质的同时,关注 玩法信息传达、声音层级、可读性以及游戏性能 。 主动根据玩家反馈、测试结果和团队反馈持续迭代。 与外部作曲家、录音师、音频供应商等合作,并能够提供明确、有效的创作反馈。 任职要求 具备成熟的 游戏音效设计与制作能力 ,能够独立完成从概念到游戏内落地的完整流程。 熟练使用主流 DAW 及声音设计工具,如 Pro Tools、Reaper、Nuendo、Ableton、iZotope 等。 熟悉 Wwise / FMOD 等音频中间件,并具备实际游戏项目实施经验。 理解游戏引擎中的音频工作方式,具备 Unreal、Unity 或其他商业/自研引擎经验。 对 Gameplay Feedback、声音层级、空间音频和交互式音频系统 有深入理解。 能够理解产品和设计目标,而不是仅从单一声音资产的品质出发进行设计。 具备良好的跨职能沟通能力,能够清晰表达设计意图,并处理来自不同专业方向的反馈和分歧。 我们尤其看重 能够…
What we'd score you on
reqspace match rubricFive dimensions, recruiter-grade. Upload your resume and we'll generate a written explanation of where you fit and where the gaps are.
1
Skills match
For this role: python, lua
2
Level fit
This role is mid-level. We check your trajectory against it.
3
Domain experience
Your work in the role's domain matters more than your years total. We weight recent and direct experience.
4
Recency
A skill you used last quarter weighs more than one from five years ago. We grade on recency, not lifetime.
5
Location fit
This role is based in Guangzhou. We weight your proximity and willingness to relocate.
Score yourself on this role.
Free · no card · written explanation included
Skills in this role
Pulled from the job description. These are the keywords we'll weight when scoring your fit.
pythonlua
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