Mobile Game UI/UX アーティストMobile Game UI/UX Artist (Japan)

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Posted 9mo ago · via Lever

About this role

Mobile Game UI/UX アーティスト   私たちについて    Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。   Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。   Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。   業務内容     ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイン ユーザーフローやアプリ内ナビゲーション構造の定義・ドキュメント化 UXコンセプトを明確に伝えるワイヤーフレーム、インタラクション図、プロトタイプの作成 ユーザー視点での課題(フリクションポイント)の特定と、洗練された解決策の提案 プロダクトチームや開発チームと連携し、UXをビジネス・技術目標と整合   ユーザーインターフェース(UI)アート & デザイン Photoshopを用いた洗練されたモックアップ、画面、UIコンポーネントのデザイン ユーザーの反応やエンゲージメントを高めるUIインタラクションやマイクロトランジションのアニメーション化 モバイル全体でのビジュアルの一貫性とアクセシビリティの維持 Unity実装に合わせた、実制作可能なアセットや挙動の納品 AIツールを活用したビジュアルの完成度の向上、制作パイプラインの効率化。 Unityでの統合…

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What we'd score you on

reqspace match rubric

Five dimensions, recruiter-grade. Upload your resume and we'll generate a written explanation of where you fit and where the gaps are.

1

Skills match

For this role: express, git, figma

2

Level fit

We check your title trajectory against the seniority signal of the role.

3

Domain experience

Your work in the role's domain matters more than your years total. We weight recent and direct experience.

4

Recency

A skill you used last quarter weighs more than one from five years ago. We grade on recency, not lifetime.

5

Location fit

This role is based in Tokyo. We weight your proximity and willingness to relocate.

Score yourself on this role.
Free · no card · written explanation included
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Skills in this role

Pulled from the job description. These are the keywords we'll weight when scoring your fit.

expressgitfigma

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