ゲームデザイナー(パズル)Game Designer (Puzzle) (Japan)
Tokyoonsitemid
Posted 3mo ago · via Lever
About this role
ゲームデザイナー(パズル)
私たちについて
Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。
Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。
Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。
業務内容
プレイヤーのフロー・エンゲージメント・継続率を強化するメカニクスおよび進行システムの設計・バランス調整
リリース後の継続的なチューニング→プレイヤーデータ、勝率分析、継続率を分析し、ゲームプレイ曲線およびゲーム内経済バランスを最適化
プレイヤーセグメントごとの難易度曲線、報酬設計、Expected Value(期待値)モデルの定義とライブデータに基づく改善
運営チームと連携し、健全なソース/シンク設計を維持しながら持続可能なゲーム内経済を構築
データアナリストと密接に連携し、クリア率、リトライ率、ブースター使用率、課金相関などを分析
難易度(例:Normal/Hard/Boss/Event)の構築および維持
運用チューニングサイクルのリード→仮説設計、パラメータ調整の実施、結果測定と改善
UX/Art/Engineeringと協働し、パズルの目標伝達・プレイヤーフィードバック設計を最適化
パラメータ、報酬、難易度設定に関するA/Bテストの設計・実施…
What we'd score you on
reqspace match rubricFive dimensions, recruiter-grade. Upload your resume and we'll generate a written explanation of where you fit and where the gaps are.
1
Skills match
We compare your skills against the role requirements.
2
Level fit
This role is mid-level. We check your trajectory against it.
3
Domain experience
Your work in the role's domain matters more than your years total. We weight recent and direct experience.
4
Recency
A skill you used last quarter weighs more than one from five years ago. We grade on recency, not lifetime.
5
Location fit
This role is based in Tokyo. We weight your proximity and willingness to relocate.
Score yourself on this role.
Free · no card · written explanation included
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